将 3D 摄像机数据从 After Effects 导出到 3ds max – Oded Maoz Erell's CG Log

软件:
后效 2020

  1. 在此处下载AE3D_Export脚本:
    http://www.urbanspaceman.net/shared/AEscripts/AE3Dexport/AE3D_Export.jsx
  2. 如有必要,对素材执行 3D 跟踪
  3. 选择 3D 摄像机图层和空图层(如果可用)。
  4. 选择**“文件>脚本”>“运行脚本文件**”,然后找到AE3D_Export脚本。
  5. 在脚本参数中,突出显示 3ds max
  6. 单击选项并设置比例。
    * 您可能需要尝试查看 3ds Max 中的比例才能正确设置。
  7. 为导出的毫秒 (MaxScript) 文件设置名称。
  8. 单击导出
    生成的 MaxScript 文件将显示在名为 <您的 After Effects 项目名称>.ms
    的桌面上 注意:
    系统可能会提示您选中“文件>首选项”>“脚本和表达式”中的“允许脚本写入文件和访问网络”选项。
    ”“
  9. 将生成的 MaxScript 文件拖动到 3ds max 视口中。
    该脚本将运行并创建动画摄像机虚拟对象,并设置时间轴范围以适合动画。
  10. 创建新的点帮助程序对象。
  11. 将新的点助手在位置和方向上与虚拟对象对齐。
  12. 摄像机虚拟对象组合在一起,并将组链接到新的点助手
    这将允许轻松定位和缩放。
  13. 点助手对象的旋转设置为默认值 (0,0,0) ,这也将重置虚拟 + 摄像机组相对于世界的方向。
    根据需要缩放点助手对象,以缩放整个摄像机设置。
  14. 将原始视频序列显示为视口背景,以检查摄像机运动如何适合视频。
    点助手的中心应“粘合”在背景视频中的特定点上。

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