10. March 2023
Find Look At Rotation
节点作用 此节点的作用是计算从Start点到Target的方向向量在世界坐标系下的Rotation。
获取目标敌人方向 Find Look at Rotation - Optimal - 博客园 (cnblogs.com)
UE4 蓝图节点 FindLookatRotation - 知乎 (zhihu.com)
要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation
其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量
最后设置SetActorRotation节点。
这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体的朝向。
以上为止达到了让物体直接面向摄像头的效果,接下来介绍一种添加了镜头平滑效果的操作,在Find Look节点基础上添加了一个柔化节点RInterp To。
Current连接物体的旋转属性,Target则连接Find Look的旋转属性,Delta Time连接一帧的时间,可以直接从Event Tick的事件节点导出,也可以通过Get World Delta Seconds得到
Speed数值可以随意设置,表示柔化的程度。
最后将结果的旋转值设置为物体的旋转值。
大功告成!