@AE AE与max摄像机数据互通
- 相同的疑惑。为什么官方的不起作用。 使用合成器链接将 After Effects 摄像机发送到 3DSMax - 欧特克社区 - 3ds Max (autodesk.com)
- 官方指导获取插件办法。AE2MAX 3ds Max 2023 帮助 | 如何使用3ds Max导入和导出相机和对象运动跟踪数据 | Autodesk
[[AE与blender摄像机数据互通]]
官方插件
将3Dmax路径下的文件对应复制到AE路径下
Step 1
- Adobe.AfterFX.dll
- Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.dll
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\ExternalPlugins\CS5\Windows
→ → →复制到以下路径
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2021\Support Files
Step 2
- Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.Loader.aex
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\ExternalPlugins\CS5\Windows
→ → →复制到以下路径
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2021\Support Files\Plug-ins
### 官方说明:要安装 After Effects 插件,请执行以下操作
1. 如果 After Effects 正在运行,请将其关闭。
2. 执行以下操作_之一_:
- 导航到文件夹 _<3ds Max 安装文件夹>\ExternalPlugins\CS5\Windows\_ ,然后双击文件 _Autodesk Adobe AE.exe_ 以运行它。此时将安装这些插件。
- 手动复制文件:
1. 从 _<3ds Max 安装文件夹>\ExternalPlugins\CS5\Windows\_ 中,将 _Adobe.AfterFX.dll_ 和 _Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.dll_ 复制到 _<After Effects 安装文件夹>\Support Files\_ 文件夹。
2. 从 _<3ds Max 安装文件夹>\ExternalPlugins\CS5\Windows\_ 中,将 _Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.Loader.aex_ 复制到 _<After Effects 安装文件夹>\Support Files\Plug-ins\AEGP\_ 文件夹(根据需要创建 _AEGP_ 文件夹)。
3. 重新启动 After Effects.
MAX到AE设置,
- 单位设置中,设置显示单位和系统单位为厘米。
- 渲染设置中,设置分辨率。
- 时间配置中,设置开始帧,结束帧。帧速率,PAL
脚本插件-AE3D_Export.jsx
参考视频
(4) Export After Effect CameraTrack to 3Ds Max (RenderToTexture) - YouTube
(4) 将 3D 摄像机跟踪从 AfterEffects 导出到 3ds Max |教程 - 优酷 (youtube.com) (4) 跟踪对象到 3d 和导出到 3ds max - YouTube 使用 After Effects 在 3ds Max 中进行 3D 摄像机跟踪 (tutsplus.com)
脚本插件-AE Transfer
待确认,这个似乎更好用。开发者免费,因为俄乌战争。 常见问题|自动曝光转移 (ae-transfer.com) ![[常见问题自动曝光转移.]]
安装方式
1. 以管理员身份运行 3ds Max。
2. 使用“脚本”菜单中的_“运行脚本”_命令运行 *.mzp 文件。
3. 点击_“安装”。_将为系统中找到的所有 3ds Max 和 After Effects 版本安装脚本。
4. 显示有关成功安装的消息后,重新启动 3ds Max。
5. 转到“_自定义_”菜单并打开_“自定义用户界面”_对话框。
6. 在打开的窗口中,转到“_工具栏_”选项卡,找到“_类别_”下拉列表,选择_“AE传输”_并将图标拖到面板上。如果将AE Transfer安装到多个3ds Max版本,则需要在每个3ds Max主机中以这种方式创建按钮。
7. 在 After Effects 中,无需执行任何操作。您可以在_“文件>脚本_”菜单中找到该脚本。
手动复制摄像机
参考视频: AE摄影机追踪数据导入MAX技巧AE教程_哔哩哔哩_bilibili
1. 安装官方插件
2. 在3dmax中创建相机,通过状态集生成xx.sof中间文件。
3. AE导入sof文件,此时会生成一个合成;
在合成中添加需要跟踪的视频素材,跟踪;
sof中生成的相机是双点相机,这里需要将双点相机设置为单点相机(非常重要的一步)。
4. 跟踪所需的素材。将sof生成的物理相机xyz,绑定到素材生成的方向属性的xyz。
绑定位置,缩放属性。
5. 更新链接到max中。
6. 需要跟踪一个比较完美的相机,还有确定平面位置。
[[boujou]]
参考教程 (4) 基本 3D 摄像机跟踪教程 |Boujou 和 3Ds Max - YouTube
08 8、导出三维场景至maya_哔哩哔哩_bilibili
名词:点云跟踪 点云目标跟踪笔记-云社区-华为云 (huaweicloud.com)