@AE AE与max摄像机数据互通

[[AE与blender摄像机数据互通]]

官方插件

将3Dmax路径下的文件对应复制到AE路径下
Step 1
- Adobe.AfterFX.dll
- Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.dll
   
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\ExternalPlugins\CS5\Windows
→ → →复制到以下路径
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2021\Support Files


Step 2
- Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.Loader.aex

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\ExternalPlugins\CS5\Windows
→ → →复制到以下路径
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2021\Support Files\Plug-ins

### 官方说明:要安装 After Effects 插件,请执行以下操作
1.  如果 After Effects 正在运行,请将其关闭。
2.  执行以下操作_之一_:
    -   导航到文件夹 _<3ds Max 安装文件夹>\ExternalPlugins\CS5\Windows\_ ,然后双击文件 _Autodesk Adobe AE.exe_ 以运行它。此时将安装这些插件。
    -   手动复制文件:
        1.  从 _<3ds Max 安装文件夹>\ExternalPlugins\CS5\Windows\_ 中,将 _Adobe.AfterFX.dll_ 和 _Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.dll_ 复制到 _<After Effects 安装文件夹>\Support Files\_ 文件夹。
        2.  从 _<3ds Max 安装文件夹>\ExternalPlugins\CS5\Windows\_ 中,将 _Autodesk.Plugins.Adobe.AfterFX.SceneIO.Loader.aex_ 复制到 _<After Effects 安装文件夹>\Support Files\Plug-ins\AEGP\_ 文件夹(根据需要创建 _AEGP_ 文件夹)。
3.  重新启动 After Effects.

MAX到AE设置,

  1. 单位设置中,设置显示单位和系统单位为厘米。
  2. 渲染设置中,设置分辨率。
  3. 时间配置中,设置开始帧,结束帧。帧速率,PAL

脚本插件-AE3D_Export.jsx

参考视频

(4) Export After Effect CameraTrack to 3Ds Max (RenderToTexture) - YouTube

(4) 将 3D 摄像机跟踪从 AfterEffects 导出到 3ds Max |教程 - 优酷 (youtube.com) (4) 跟踪对象到 3d 和导出到 3ds max - YouTube 使用 After Effects 在 3ds Max 中进行 3D 摄像机跟踪 (tutsplus.com)

脚本插件-AE Transfer

待确认,这个似乎更好用。开发者免费,因为俄乌战争。 常见问题|自动曝光转移 (ae-transfer.com) ![[常见问题自动曝光转移.]]

安装方式

1.  以管理员身份运行 3ds Max。
2.  使用“脚本”菜单中的_“运行脚本”_命令运行 *.mzp 文件。
3.  点击_“安装”。_将为系统中找到的所有 3ds Max 和 After Effects 版本安装脚本。
4.  显示有关成功安装的消息后,重新启动 3ds Max。
5.  转到“_自定义_”菜单并打开_“自定义用户界面”_对话框。
6.  在打开的窗口中,转到“_工具栏_”选项卡,找到“_类别_”下拉列表,选择_“AE传输”_并将图标拖到面板上。如果将AE Transfer安装到多个3ds Max版本,则需要在每个3ds Max主机中以这种方式创建按钮。
7.  在 After Effects 中,无需执行任何操作。您可以在_“文件>脚本_”菜单中找到该脚本。

手动复制摄像机

参考视频: AE摄影机追踪数据导入MAX技巧AE教程_哔哩哔哩_bilibili

1. 安装官方插件 
2. 在3dmax中创建相机,通过状态集生成xx.sof中间文件。
3. AE导入sof文件,此时会生成一个合成;
   在合成中添加需要跟踪的视频素材,跟踪;
   sof中生成的相机是双点相机,这里需要将双点相机设置为单点相机(非常重要的一步)。
4. 跟踪所需的素材。将sof生成的物理相机xyz,绑定到素材生成的方向属性的xyz。
   绑定位置,缩放属性。 
5. 更新链接到max中。
6. 需要跟踪一个比较完美的相机,还有确定平面位置。

[[boujou]]

参考教程 (4) 基本 3D 摄像机跟踪教程 |Boujou 和 3Ds Max - YouTube

08 8、导出三维场景至maya_哔哩哔哩_bilibili

名词:点云跟踪 点云目标跟踪笔记-云社区-华为云 (huaweicloud.com)

实现过程