@UE 屏幕空间全局光照 SSGI

定义:
介绍基于屏幕空间效果的动态全局光照。
屏幕空间全局光照作为一种补充性质的间接光照方法,十分适合配合Lightmass中的预计算光照方法一起使用。

启用方法: 从 项目设置(Project Settings)> 引擎(Engine)> 渲染(Rendering) 中的 光照(Lighting) 类别下,启用 屏幕空间全局光照(Screen Space Global Illumination)

#UE命令行 控制变量,SSGI有多个质量设置,可借助以下命令启用此类设置

r.SSGI.Quality

HalfRes命令,用于以一半分辨率渲染SSGI。

r.SSGI.HalfRes

无泄漏项目使用上一帧的场景颜色来获得更好的质量效果。

r.SSGI.MinimumLuminance