@UE Actor

从场景中创建蓝图。

从场景中创建新建子类、子Actor、获取组件三者有什么区别?

新建子类 子Actor 获取组件

#考察知识点 蓝图的定义、蓝图的创建方法、

带子组件: 新建子类: 会生成子Actor 子Actor:: 会生成子Actor 获取组件:组件成子项组件

创建Actor

获取组件

创建蓝图时,在map中选定的内容将全部添加到蓝图Actor中, // 如果单选一个静态网格体, > 其子组件仅在当前Map中被添加到生成的蓝图Actor中, > 在资源管理器里,仅选中的静态网格体被添加到生成的蓝图Actor中。 // 如果选择静态网格体有子项 >该组静态网格体将替换蓝图默认场景根组件 >其余子项附着为子组件。

总而言之,datasmith的时候创建actor用获取组件。